|
Rebalaje Airsoft Club
|
|
![]() |
|
|
5. NORMAS DE CONDUCTA
5.1. Normas de Conducta Fuera del campo de juego: No se permite exhibir las réplicas fuera del campo de juego, incluyendo el interior de los vehículos que se encuentren estacionados o circulen por la vía pública. Llevaremos con nosotros la documentación reflejada en el Punto 3 de esta Normativa.
- El transporte de las réplicas al campo de juego se realizará de la siguiente forma:
-En su caja original, o en una funda adecuada donde se indique claramente que es una réplica de Airsoft.
-En el interior de la caja o funda, la réplica deberá: o Tener el seguro puesto. o Tener colocado en la punta del cañón un distintivo o tapón rojo. o Tener la batería desconectada o Llevar el cargador de bolas vacío y por separado de la réplica.
- En el interior de la caja o funda, se deberá llevar junto a la réplica: o Factura o contrato de compra venta, o cualquier otra documentación que nos acredite como propietarios de la misma. o Una muestra de bolas
- Si el transporte se realiza en coche, las réplicas deberán colocarse en el maletero del vehículo cumpliendo con todos los puntos reflejados anteriormente.
-No son aptas para el transporte de réplicas las fundas de guitarra o similares, puesto que puede entenderse que hay ánimo de ocultación al transportar las réplicas en dichas fundas.
5.2. Normas de Conducta en el campo de juego:
- No se parara la partida en ningún caso por motivos de discusiones o disputas, estas se pondrán en conocimiento de la directiva, la cual tomara medidas en la zona de muertos.
- Respetaremos las zonas de seguridad y los límites del campo de juego, así como los horarios y normas específicas establecidos por los organizadores de la partida.
- Respetaremos los límites de potencia y distancias de seguridad reflejados en el Punto 4 de esta Normativa.
- Seremos honestos y al recibir un impacto levantaremos los brazos y gritaremos “MUERTO”.
- Si resultamos eliminados guardaremos silencio y evitaremos actitudes que puedan descubrir al rival.
- Queda prohibido disparar a la libanesa, solo sacando la réplica.
- En la trayectoria de una bola no podemos estar seguros al cien por cien de si impactamos o no en otro jugador. Si pese a esto tenemos cualquier discrepancia sobre este u otro punto con otro jugador, se canalizará a través de los representantes de grupo y de los organizadores de la partida.
- Mientras estemos eliminados o a la espera de incorporarnos a una partida en curso, evitaremos hablar en voz alta y disparar nuestras réplicas. Estas actitudes pueden confundir a los jugadores que continúan activos en la partida.
- Evita los disparos a cortas distancias (5 metros o menos). Para eliminar a estas distancias basta con tocar al contrincante o apuntarle y decirle “ELIMINADO”, siempre que se encuentre en una posición que no le permita reaccionar. En caso de duda los dos jugadores están eliminados.
- No se puede “eliminar por voz” (tal como se indica en el texto anterior) a un jugador que se encuentre a más de 5 metros de nosotros.
- Deben evitarse, en la medida de lo posible, los disparos a la cabeza.
- Queda terminantemente prohibido disparar contra personas que no estén jugándola partida.
- El campo de juego debe ser respetado, debe evitarse arrojar desperdicios o causar destrozos en el campo.
- Si acceden a la zona de juego personas ajenas o no a la partida que no lleven la protección ocular indicada pararemos inmediatamente la partida.
5.3. Juego Limpio y Ética Deportiva:
Los jugadores deben:
- Respetar y tratar con dignidad a los compañeros de equipo, rivales, árbitros organizadores y otros participantes.
- Acatar las decisiones de los árbitros y/o organizadores.
- No instigar, fomentar o participar en discusiones ni actitudes violentas.
- Cumplir los Puntos de esta Normativa en su totalidad.
5.4 Interrupciones del Juego
Debe interrumpirse una partida o evento de Airsoft de manera inmediata cuando:
- Aparezcan en el terreno de juego personas ajenas a la actividad. Los jugadores y/o la organización deben informar a los foráneos de la actividad que se está llevando a cabo e indicarles la necesidad de protección ocular adecuada.
- Aparezcan en el terreno de juego autoridades policiales. Los jugadores deben interrumpir inmediatamente la actividad, deben colgarse la réplica a la espalda y permanecer en el lugar en que se encuentren. Un miembro de la organización, o un representante de los jugadores, se acercará a los agentes para informarles de la actividad y atender a sus requerimientos.
- Se produzca una emergencia o una situación de peligro para la integridad física de cualquiera de los participantes.
6. RESTRICCIONES
- No se permite portar emblemas o distintivos de Rango en uso por las Fuerzas Armadas o Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado, a no ser que el portador esté autorizado por su profesión.
- No se permite llevar ningún tipo de arma no simulada, ni para el juego ni como elemento decorativo, quedando así prohibida la entrada a la partida a jugadores con armas blancas, pistolas detonadoras o de señales, armas de balines o perdigones, artefactos pirotécnicos, etc... Se permitirá llevar multiusos o multiherramientas, siempre que sea en lugar no visible y de forma segura, y solo se podrán usar en la zona de seguridad.
- Se prohíbe expresamente el uso de artefactos que puedan conllevar riesgo de incendio o riesgo para la integridad física de los jugadores. (Botes de humo, petardos, etc.…)
- Se prohíbe disparar en automático las réplicas asimiladas como Francotirador Semiautomático, y que por tanto pasen de 350 fps.
7. REQUISITOS DE LOS CAMPOS
Los campos de juego deben contar con las siguientes zonas delimitadas:
- Zona de juego. Por “zona de juego” se entiende la zona delimitada del terreno donde se desarrolle la partida, incluyendo la zona o zonas de eliminados. En la zona de juego es obligatorio en todo momento el uso de protección ocular adecuada.
- Zona de pruebas. Por “zona de pruebas” se entiende la zona delimitada del terreno donde se realice la prueba de cronógrafo, así como los ajustes de la réplica que requieran realizar disparos (ajuste del hop-up, comprobación de baterías, ajuste de elementos de puntería, etc.…). En la zona de pruebas es obligatorio en todo momento el uso de protección ocular adecuada.
- Zona de seguridad. Por “zona de seguridad” se entiende cualquier zona delimitada del terreno donde los jugadores puedan despojarse de la protección ocular sin riesgo. En la zona de seguridad está terminantemente prohibido disparar. Se considerarán obligatoriamente como “zona de seguridad” las zonas designadas como aparcamiento de vehículos y zonas para cambiarse, dependiendo del tipo y duración de la partida pueden considerarse también como zona de seguridad las zonas de acampada, zonas de descanso, zonas destinadas al personal de organización, etc.… La “zona de seguridad” debe estar situada en una zona lo suficientemente alejada de la zona de juego, o contar con los medios suficientes, para evitar el paso de bolas disparadas al interior de la misma. En caso de ser necesario realizar reparaciones en la réplica, o ajustes que requieran su desmontaje, se realizarán obligatoriamente en la zona de seguridad. ANEXO I REQUISITOS A CUMPLIR POR LAS RÉPLICAS PARA SER CONSIDERADAS COMO “RÉPLICA DE APOYO” O “RÉPLICA DE FRANCOTIRADOR”. Se considerarán de APOYO las siguientes réplicas:
- Las que hayan sido concebidas por el fabricante como Réplicas de Ametralladoras de Apoyo, y por tanto no necesiten ninguna modificación. (M249 Minimi, M60, MG42, etc.…)
- Las que hayan evolucionado a partir de un kit que incluya obligatoriamente bípode, cargador de gran capacidad y cañón largo. (M16 mod.742, RPK47/74, MG36, L74 LSW, etc.…) Para ser considerada como réplica de apoyo, obligatoriamente debe ser réplica de un modelo de arma que exista y que tenga esa categoría. No se considerarán réplicas de apoyo las réplicas que no se correspondan con un modelo de arma real.
Una vez considerada una réplica como RÉPLICA DE APOYO, podrá superar los 350 fps sin sobrepasar nunca los 400 fps. A partir del momento en que supere los 350 fps, la distancia mínima para disparar esa réplica será de 15 metros, es decir, las réplicas consideradas “DE APOYO” tendrán una distancia mínima de seguridad de 15 metros a partir de 351 fps.
Se considerarán de FRANCOTIRADOR SEMIAUTO las siguientes réplicas:
- Las que hayan sido concebidas por el fabricante como Réplicas de Rifles de Francotirador semiautomáticos, así como las réplicas de Fusiles de Tirador Selecto de Pelotón, y por tanto no necesiten ninguna modificación. (PSG-1, Dragunov, G3 SG1, SR-25, SL-9, etc.…)
- Las que hayan evolucionado a partir de un kit que incluya obligatoriamente bípode, cañón largo y culata específica. Para ser considerada como réplica de francotirador semiautomática, obligatoriamente debe ser réplica de un modelo de arma que exista y que tenga esa categoría. No se considerarán réplicas de francotirador semiautomáticas las réplicas que no se correspondan con un modelo de arma real. Una vez considerada una réplica como RÉPLICA DE FRANCOTIRADOR SEMIAUTOMÁTICA, podrá superar los 350 fps sin sobrepasar nunca los 450 fps. A partir del momento en que supere los 350 fps, la distancia mínima para disparar esa réplica será de 20 metros, es decir, las réplicas consideradas “DE FRANCOTIRADOR SEMIAUTOMÁTICA” tendrán una distancia mínima de seguridad de 20 metros a partir de 351 fps.
Las réplicas de francotirador semiautomáticas no podrán ser usadas en tiro automático, aunque cuenten con esa opción. El incumplimiento de este punto supondrá la expulsión inmediata de la partida.
Se considerarán de FRANCOTIRADOR CERROJO las siguientes réplicas:
Todas las réplicas que se correspondan con modelos de armas de francotirador o tirador selecto de pelotón, y que necesiten ser amartilladas manualmente para efectuar cada disparo, ya sean a través de un cerrojo o a través de la palanca de carga de la réplica. No podrán incluirse en esta categoría las réplicas que utilicen un sistema eléctrico para ser amartilladas.
Una vez considerada una réplica como RFC, podrá superar los 350 fps sin sobrepasar nunca los 550 fps. A partir del momento en que supere los 350 fps, la distancia mínima para disparar esa réplica será de 30 metros, es decir, las réplicas consideradas “FRANCOTIRADOR DE CERROJO” tendrán una distancia mínima de seguridad de30 metros a partir de 351 fps. |
|
|
Tu Sitio Web Gratis - Mex.tl es una parte de Infored. (c) 2010 Rebalaje Airsoft Club |
|